Permainan awan menjanjikan sesuatu yang menarik: bermain permainan generasi semasa pada komputer riba murah, dengan kerja berat dilakukan di pusat data. Bagi pemain yang tidak mampu membeli PC permainan, ini cadangan yang nyata. Masalahnya sentiasa rangkaian.
Apa yang sebenarnya diperlukan
- Sambungan stabil sekurang-kurangnya 35 Mbps untuk penstriman 1080p.
- Kependaman rendah, sebaiknya bawah 40ms ke pusat data terdekat.
- Kuota data tanpa had atau sangat besar, kerana penstriman menggunakan kira-kira 4 hingga 10GB sejam.
Keperluan data ialah bahagian yang paling sering dipandang rendah. Satu jam penstriman 1080p boleh menghabiskan lebih banyak data berbanding sebulan permainan mudah alih biasa.
Prestasinya di sini
Pada sambungan gentian yang baik di Lembah Klang, permainan awan memang boleh dimainkan untuk tajuk pemain tunggal dan genre yang perlahan. Permainan strategi, perlumbaan dan naratif terasa hampir seperti asli.
Penembak kompetitif pantas pula berbeza. Walaupun tambahan kependaman 30ms dapat dirasai apabila pertarungan ditentukan dalam pecahan saat.
Di mana ia masuk akal
Permainan awan paling berguna sebagai pelengkap, bukan pengganti. Jika anda ingin mencuba keluaran besar tanpa membeli perkakasan, atau bermain sekali-sekala semasa dalam perjalanan, nilainya sangat baik. Sebagai cara utama bermain berbilang pemain kompetitif, teknologi ini belum cukup sempurna.
Nasihat praktikal
Uji dengan percubaan percuma sebelum melanggan. Mainkan tajuk yang menuntut pada waktu puncak malam, bukan pada 10 pagi, dan nilai ketika itu. Jika ia bertahan pada waktu puncak, ia akan bertahan.
Kesimpulan
Berbaloi untuk pemain yang ingin mencuba dan peminat pemain tunggal dengan jalur lebar gentian. Masih satu kompromi untuk penembak kompetitif.